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| 카테고리 | 사용 범위 | 허용 여부 |
|---|---|---|
| 인쇄 | 브로슈어, 포스터, 책, 잡지 및 출판용 인쇄물 등 | O |
| 웹사이트 | 웹페이지, 광고배너, 메일, E-브로슈어 등 | O |
| 영상 | 영상물자막, 영화 오프닝/엔딩 크레딧, UCC 등 | O |
| 포장지 | 판매용 상품의 패키지 | O |
| 임베딩 | 웹사이트 및 프로그램 서버 내 폰트 탑재, E-book 제작 | O |
| 기타 | 직접 판매 목적의 이미지(2차제작결과물), 서체 디자인이 활용된 상품 | O |
| BI / CI | 회사명, 브랜드명, 상품명, 로고, 마크, 슬로건, 캐치프라이즈 | X |
| OFL | 폰트 파일의 유료 판매는 금지, 수정 및 재배포 불가능 | X |
| 성취기준 | 주제 | 다운로드 |
|---|---|---|
[6실05-01]컴퓨터를 활용한 생활 속 문제해결 사례를 탐색하고 일상생활 속 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 다양한 방법으로 표현한다. | 문제해결과정의 문제 찾기 | |
| 알고리즘 표현하기 | ||
[6실05-02]컴퓨터에게 명령하는 방법을 체험하고, 주어진 문제를 해결하는 프로그램을 작성한다. | 프로그램과 프로그래밍 이해하기 | |
| 프로그래밍 기초 | ||
| 변수를 활용한 프로그램 만들기 | ||
| 프로그램의 입력, 처리, 출력과정 | ||
| 선택구조를 활용한 프로그램 만들기 | ||
[6실05-03]실생활의 문제를 해결하는 프로그램을 협력하여 작성하고, 산출물을 타인과 공유한다. | 일기예보 프로그램 만들기 | |
[6실05-04]디지털 데이터와 아날로그 데이터의 특징을 이해하고, 인공지능에 활용할 수 있는 데이터의 유형이나 형태를 탐색한다. | 아날로그 데이터와 디지털 데이터 | |
| 데이터의 유형과 형태 | ||
| 컴퓨터가 사용하는 데이터 | ||
[6실05-05]인공지능이 만들어지는 과정을 체험하고, 인공지능이 사회에 미치는 영향을 탐색한다. | 기계학습과 패턴인식 | |
| 기계학습의 과정 체험하기 | ||
| 학습용 데이터와 학습되지 않은 새로운 데이터 | ||
| 이미지 분류 | ||
| 인공지능과 사회(자율주행) | ||
| 인공지능과 사회(생성형인공지능) |
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상세 사용규정
| 성취기준 | 주제 | 다운로드 |
|---|---|---|
[12정03-01]복잡한 문제를 해결 가능한 작은 문제로 분해하고 모델링한다. | 문제분해와 모델링 | |
[12정03-02]데이터를 정렬하는 다양한 알고리즘의 특징과 효율을 비교 분석한다. | 알고리즘의 효율성과 버블정렬 | |
| 선택정렬 | ||
[12정03-03]데이터를 탐색하는 다양한 알고리즘의 특징과 효율을 비교 분석한다. | 데이터 탐색 | |
[12정03-04]자료형의 종류와 특성을 알고 적합한 자료형을 선택하여 프로그램을 작성한다. | 변수와 자료형 | |
| 연산자 | ||
[12정03-05]표준입출력과 파일입출력을 활용한 프로그램을 작성한다. | 표준입출력과 파일입출력 | |
[12정03-06]다차원 데이터 구조를 활용한 프로그램을 작성한다. | 다차원 데이터 구조 | |
[12정03-07]다양한 제어 구조를 복합적으로 활용한 프로그램을 작성한다. | 선택구조 기초 | |
| 선택구조 응용 | ||
| 반복구조 기초 | ||
| 반복구조 응용 | ||
| 제어구조의 응용 | ||
[12정03-08]객체를 구현하는 클래스와 인스턴스를 활용하여 프로그램을 작성한다. | 함수 | |
| 재귀함수 | ||
[12정03-09]실생활 및 다양한 학문 분야의 문제 해결을 위한 프로그램을 협력적으로 설계⋅구현한다. | 창의융합 프로그래밍 |